变强了能干嘛呢?当然是打BOSS了!战斗的玩法同样是本作的重点,毕竟这也是一款武侠题材的游戏嘛。和多数动作类游戏的设定类似,本作的战斗形式为即时制,上帝视角的操作方式,通过平A和技能与各种小怪和BOSS战斗。角色可以通过做各种主线和支线任务来进行养成,从而提升技能的战斗力,养成的过程很有成长感和成就感。战斗之前选好自己顺手的技能套路,战斗过程中做好走位以及在适当的时候释放技能,玩玩普通或者简单难度还是问题不大的,上手难度比较友好,剧情党基本上不必担心战斗玩法带来的卡关问题,当然大手子们也可以通过选择高难度来挑战自己的操作能力。角色的养成方面对战斗力的影响是比较显著的,无论是主角的加点还是技能的修炼(武学、心法、八卦等多个属性养成系统),都需要玩家有一个较为明确的培养方向,比如我是要追求高伤害秒人速战速决、还是追求高生存能力稳扎稳打磨死BOSS,哪种战斗风格更适合那就选择哪种养成路线。属性加点的方向还是很丰富的,就算是“平A流”都有属于自己的加点方向,有一种在 ARPG 里面构筑BUILD的感觉了。
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