占游戏是主机平台成功的条件之一。优质占游戏不能保证主机平台一定成功,但一个成功的主机平台必定拥有专属自身的占游戏。游戏主机面世至今,这个定律依旧保持不变,或许随着行业的发展会发生改变,但起码到现在还有打破该定律的主机出现。

主机平台的成功包含很多方面,比如销量、生态、口碑。任天堂和世嘉就是的例子,任天堂的wiiu、n64和世嘉的fc、c是当年比较出色的主机硬件,方占游戏在背后贡献不少,其中一些占游戏甚至对整个主机游戏行业指明了方向。

类似的例子还有很多,哪怕是硬件架构逐渐趋于一致,跨平台开发游戏难度下降的2026年5月14日,占作品对主机平台依旧十分重要。可出乎意料的是,个别玩家似乎想要打破常规,做位吃螃蟹的游戏主机厂商。

Xbox游戏登陆PS5平台,微软“利”字为先

据介绍,微软推出该计划的主要原因是微软CEO Satya Nadella强调不偏好游戏占,并对旗下每个部门提出了增加利润的要求。对于游戏部门来说,在其他平台发行更多游戏用于提升销量和市场份额,显然是成效最快的方法。目前该计划并未设定任何限制条件,理论上Xbox任何游戏都可用跨平台发布。

5月2日,PS5平台正式发售前Xbox/Windows占游戏《盗贼之海》,购买了高级版的用户可以提前5天抢先体验。据Circana分析师Mat Piscatella透露,《盗贼之海》成为了当周美国PS5第二游戏,从前一周的36名跃升至第2名,这份不错的成绩给微软提供继续推动Latitude计划的信心。

不过微软在其他平台发行游戏的同时似乎还留了一手,玩家需要准备一个微软账户才能在PS5平台上游玩《盗贼之海》,首次启动游戏时系统会引导玩家完成帐户链接过程,以便正确继承Xbox或PC上之前游戏的进度,关联后将无法更改。

但这真的有用吗?微软用占游戏换取利润,失去了占优势的Xbox硬件或许会更加难卖。

赢了现在输了未来?Xbox业务或许会雪上加霜

图源:Xbox

结合游戏媒体vgchartz的爆料,我们大致得出了2023年三大游戏平台主机销量排名,索尼PlayStation 5销量飞涨,总销量为2080万台,任天堂Switch排名第二,总销量约为1550万台,微软没有公布Xbox Series S|X的最新销量数据,参考第三季度销量数据推测,Xbox Series S|X年销量理想情况下应该在1000万台左右。

尽管无法确认销量数据,但微软在三大游戏主机竞争中的劣势,相信大家都看在眼里。在这种情况下,将平台核心资源外放至其他平台,短期内或许能给微软带来不少的收入,长期以往,Xbox与其余两家游戏主机的竞争难免处于劣势。

与此同时,不少玩家选择加入订阅制游戏赛道,抛开索尼PS+,亚马逊、Netflix、苹果、谷歌也推出了自家的游戏订阅服务,越来越多的订阅服务在争抢玩家的时间和精力。一旦其他平台的订阅服务也能游玩Xbox的占游戏,Xbox Game Pass对玩家的吸引力自然会削弱。

微软开放占游戏的决定,在小雷看来谈不上明智,方占作品是主机硬件平台的最后一道防线,游戏移植将导致用户进一步放弃对于Xbox游戏机的购买信心。

过去,游戏主机厂商通过的方占作品拉动主机硬件的销量,进而吸引更多的第三方为平台开发游戏,最终平台、硬件、用户、第三方形成良循环,实现不断发展。

在此逻辑的基础上,主机平台衍生出了占、限时占等玩法。相比限时占的索尼和完全占的任天堂,微软在这方面的战略显得比较模糊,在占和不占之间摇摆。Xbox有不少占游戏,但PC和Xbox又共用账号和会员,如果非要描述微软Xbox的主线脉络,比较合适的词就是“抗索”——对抗索尼。

虽然最终Phil Spencer保下了Xbox,并成功说服微软对游戏业务加大投入,但在外界看来,微软对游戏业务的决策一直不算明智,甚至有外媒认为微软这次的决定不亚于亲手掐死Xbox硬件业务。

方占作品对主机硬件来说相当重要,其中一个重要原因是它可以发挥主机硬件的能。举个例子,任天堂的主机硬件一直以创意著称,N64的摇杆、NDS的触摸屏、WII的体感操作以及NS的掌机主机合一外加体感等给玩家留下了很深的印象。

图源:Xbox

不是说移植平台后不能玩,但大部分方占作品只有在本平台才能让玩家感受到魅力,这些作品的目标可能不是为了钱,而是为了展示主机硬件的特。

Xbox开放方游戏不是个例,PlayStation将占游戏移植到PC也不是一天两天的事情。游戏主机厂商之间的竞争终究要回到硬件+游戏+生态的老三样,未来完全占的游戏可能会越来越少,平台间游戏共享也会更加常见,但肯定不会出现多平台同时上新的情况,方作品还是会优先供应自家平台,其他平台的玩家可以耐心等等。

至于微软Xbox的全游戏移植会给硬件业务带来什么影响,我们或许要等到计划实施才能见分晓了。

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